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Kommando Bimberle


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On 17.05.2020
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Kommando Bimberle

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Es können natürlich nach Belieben noch weitere Aufgaben erfunden und zum Spiel hinzugefügt werden. Das Spiel wird dementsprechend schwieriger für die Teilnehmer.

Ein Spielleiter oder einer der Spieler darf nun die Kommandos geben, die er und die anderen Spieler sofort auszuführen haben.

Allerdings: nur wenn der Befehl mit "Kommando Alle anderen Befehle sind zu ignorieren, bei "Flach" darf man sich also nicht bewegen, nur bei "Kommando: Flach".

Der Spielleiter kann die Aktion immer durchführen oder antäuschen, um die anderen Spieler zu verwirren.

Wer trotz ungültigen Befehls eine Aktion durchführt, trotz gültigen Kommandos keine Bewegung macht oder eine falsche Bewegung durchführt, bekommt einen Strafpunkt, scheidet aus, muss ein Pfand abgeben, oder wird zum nächsten Kommando-Geber.

Weitere Reaktionsspiele. Kommando Pimperle. Navigationsmenü Meine Werkzeuge Anmelden. Namensräume Seite Diskussion. Ansichten Lesen Quelltext anzeigen Versionsgeschichte.

Es werden diese Kommandos erklärt:. Je schneller das Spiel gespielt wird, desto interessanter wird es. Der Kommandant Bimberle darf natürlich alle Bewegungen durchführen dies dient der Verwirrung der anderen Teilnehmer.

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Es werden diese Kommandos erklärt: Kommando Bimberle: mit dem Zeigefinger auf die Tischkante klopfen.

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2 Gedanken zu „Kommando Bimberle“

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